予選も終わり、デーモン考察を考える日々。

赤黒デーモン
土地
沼7
山1
アクームの隠れ家4
龍髑髏の山頂4
溶岩爪の辺境4
湿地の干潟4

クリーチャー
深淵の迫害者4
吸血鬼の夜侯4
マラキールの門番4
マラキールの血魔女2
吸血鬼の長、ドラーナ1

スペル
強迫3
コジレックの尋問3
荒廃稲妻4
終止3
狂乱のサルカン2
血の署名4
地震2

デーモンが使いたい為に作ったデッキ。
コンセプトはハンデスした後にデーモン出したら相手死ぬやろって感じ。

反省点
ハンデス多すぎて後半腐る。
ハンデスした後に出るクリーチャーがデーモンと血魔女なので弱かった(泣)
気合いの右手。
モルモットの不調。一応、改造してそめちが引き継いだので一段落。

初期型の反省点を生かし作ったデッキがこれ。

白黒デーモン
土地
平地6
沼7
湿地の干潟4
広漠なる変幻地4
秘儀の聖域4

クリーチャー
悪斬の天使4
深淵の迫害者4
潮の虚ろの漕ぎ手4
前兆の壁4

スペル
忘却の輪4
流刑への道3
強迫3
コジレックの尋問4
遍歴の騎士エルズペス4
予言のプリズム1

とりあえず、ハンデスの後に出てくるカードを強くして、忘却の輪でPWCに強くした。

反省点、デッキがおしゃれすぎて攻め手が薄く、ハンデスした後に攻めきれない。
12デュレスはやり過ぎた(笑)。
極めればこっちの方が未来あるかも( ̄∀ ̄)

今、一番考えてるのは原点回帰かな。
赤黒にして、ハンデス減らしてナントゥーコの影と聖句札の死者を入れたデーモン制作に入りたいと思う( ̄∀ ̄)



一緒に誰か考えて
(*^o^*)




後…は秘密で
|( ̄3 ̄)|



コメント

nophoto
[壁]_・。)
2010年7月15日9:46

引き継いだつもりは・・・・

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